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师父游戏推荐,师父游戏免费版

一、师父什么技能好用 技能推荐及通关技巧一览

一、技能推荐

1、回旋踢很有用,高伤倒地,配合戳眼睛打连招可以打boss大半管血。

2、大部分能量技都不如戳眼睛好用。

3、下上重的扫腿很有用,速度比回旋踢快,群架先扫一个不管再打其他人。

4、和敌人换位比想象中有用,室内被两个精英卡角落视角就完了。

5、其他的基本上都属于锦上添花型。

二、通关技巧

1、玉玺早点点出两管气,很多高难战点要打的舒服还是要靠气招式才行,闪避回气也可以点,很有用。

2、防御+方向的四向闪避看起来很难,其实不然,左右下向闪避应该是可以闪除了下段外的所有攻击,平时就用左右闪就好。

3、如果前面有高难战点,那么一定要利用高难战点前的最后一个杂兵,故意留下他不杀,闪他的攻击把气攒满,再进高难战点会好打很多。

4、年龄增大带来的伤害增加并不一定是好事,很多时候你需要靠处决杂兵续航,伤害上去了很多时候没打出处决杂兵先死了。

5、如果急需续航但敌人已经死血,那就尝试用完美防御打崩他的姿态条出处决回血(当然玩脱了可能就直接寄了)。

6、键鼠很难用,建议手柄。

7、简中汉化有问题,招式表完全看不懂,建议繁中。

8、打boss靠闪避抓破绽,然后重重回旋踢,打两拳抓起来戳眼睛,再回旋踢循环即可。

9、小怪不用怕多用格挡,分数高拿了格挡破防,经常两个格挡小怪就可以处决了。

二、《师父》这款游戏到底怎么样有哪些优缺点

《师父》是一款以中国风作为设计主题、中国城市作为游戏背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的动作冒险游戏。玩家将扮演一位踏上复仇之路的功夫学徒,独自一人闯入危机四伏的现代江湖。

游戏的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,追求拳拳到肉的爽快战斗体验。

融合白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点,玩家作为一代功夫学徒,在战斗中会使用多种攻击方式,经过经验积累,可以解锁丰富的招式技能:例如过肩摔、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式;通过多种武器的综合使用,结合武器技能,创造独特的战斗方式;格挡、闪避、架势(体系)条的设计,以及多种处决技,令攻防都需小心谨慎;专注度可以提供一个“子弹时间”式的额外招式,打乱敌人的战斗节奏。

表面上看,《师父》是一个流程很短的游戏。短短几个小时内就可以打完它的电话 5个关卡,甚至只用第一个档就能通关。这不是不可能,如果你第一次玩就能这么厉害,那我表示佩服,因为我第一次花了 10个小时才达到结局。

更有可能的是你打着打着就挂了,而《师父》对死亡的处理非常独特,在一个神奇护符的帮助下,你可以原地复活,继续战斗,但是这会透支你的寿命,而且复活越多次,你衰老得也就越厉害。如果前几次复活只是透支了你一两岁、三岁的寿命,如果你死于同一个敌人或 BOSS手里的次数太多,你就会发现自己每次复活后都会衰老 5到 7岁,甚至更多。

唯一能降低年龄的办法,就是打败特定的敌人,或者特别难对付的敌人,这自然也带来了更大风险,有可能陷入万劫不复的境地。

而且衰老的不仅仅只是外观,每当你衰老 10岁,你的生命上限就会降低,但能让你输出更高伤害,因为在你身体愈发虚弱的技能和经验却更加突出。一旦你到了 70岁,护符的魔力就会耗尽,这时如果再死掉,游戏就结束了。

不过对“剧情向”玩家而言,《师父》以复仇为驱动力的故事多少有那么点单薄,情绪的渲染也过于写意和克制。虽然他会提供了一些收集品让你去了解故事发生8年前和8年后的故事,但全部加起来的文本数量恐怕还不足我这篇长,即使有不错动画演出,也算得上留白太多,太过于「东方含蓄」了......让人看得有些云里雾里。

更可能引起一些争议的是,「武德」在某条故事线中被制作组用作了核心思想,虽然这条线相比复仇确实更有大侠风范,但我不知道这种叙事会不会就如「武德」这个被解构,被污名化的词语一样,不再被大众玩家所接受。

《师父》整体上手难度偏高,特色死亡衰老机制对新手并不友好。但当你逐渐掌握了闪避和各种追击连招,摸清了BOSS的攻击套路之后,难度曲线骤然下降,漫步江湖便不在话下。加上游戏优秀的美术设计、场景演出与良心的官方中文+中配(稍后更新),个人认为《师父》是一款相当值得入手的独立游戏。

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三、游戏《师父》口碑飙升,这是个什么样的游戏

《师父》是一款中国传统功夫的游戏。怎么说呢,虽然不是中国人做的,但也是法国人为中国人量身定做的,我也入手了,个人感觉很不错,应该可以说是近些年来,最好的中国功夫游戏了。我们就仔细介绍一下这个游戏。

1.《师父》是一款什么样的游戏?

《师父》说白了就是一款格斗游戏,在游戏分类中,《师父》也是被分配到格斗类游戏的。只不过《师父》并不单纯的只是格斗游戏。《师父》应该说是属于那种剧情式格斗游戏。也就是,虽然有很多场面是打斗的,但游戏的推进是根据剧情来的。并不像很大众的那种双人或者多人在擂台上PK的游戏。而且《师父》这款游戏里面的功夫也不是现代格斗,而是中国古代的传统功夫,制作组也说了,他们就是想做一个“成龙式”的功夫游戏。《师父》与其它格斗类游戏还有不同的地方就是画面风格,《师父》的画面风格和上世纪九十年代的风格差不多,也就是Low-poly风格,这种风格下的《师父》,个人感觉更加真实。

2.《师父》值得一试吗?

我个人认为是值的,但前提是你有PS5,因为现在《师父》只有在游戏主机平台上有售卖。PC平台的《师父》还没上线,最早也要等到今年秋季才行。如果你想玩,但又没有游戏主机,那我还是建议你再等等,因为没必要花几千块去买一个游戏主机,就是为了玩《师父》。但如果你有游戏主机,我建议你买一个试试,真的很好玩。

我个人认为《师父》就是一个剧情式的格斗类游戏。和其它大部分格斗类游戏是不同的,但《师父》绝对值得一玩。

四、功夫游戏《师父》口碑飙升,你觉得这个游戏怎么样

我个人认为这个游戏很好玩,我早就已经入手了,而且还玩了好几天了,不得不说,这个功夫游戏《师父》做的是真好,唯一的缺点就是不是中国人做的。我们就来看一下为什么这个游戏好吧。

以下内容皆为个人观点,仅供参考!

1.中国功夫的动作设计

我们要知道,《师父》这款游戏,定位是一款向中国功夫致敬的游戏。所以这款游戏完全可以说就是为中国用户量身定做的。因为游戏中主要是以佛山白眉拳为主,所以制作团队特意请了从小就在中国佛山学习佛山白眉拳的Benjamin Culos来担任武术指导。不得不说,专业人士做事就是好。《师父》中的功夫动作设计很到位,尤为体现出了中国传统功夫中的见招拆招,而且游戏角色的动作也和标准,怎么说呢,玩这游戏,会给一种自己就是成龙的感觉,总忍不住上去打一套功夫。我都已经玩上瘾了。

2.招式设计和Low-poly风格

《师父》的招式设计依旧是和其它的格斗类游戏没什么大区别,一个招式依旧需要多个键按照顺序按下才能打出来,但《师父》的案件相对其它游戏来说,不难也不简单。《师父》的Low-poly风格画面才是最重要的,这种上个世纪九十年代的游戏画面风格,也许看起来不是那么真实,但总感觉有一种功夫的韵味在,而且这种风格对于增强打击感好像有很大的提升,反正我玩起来是特别顺畅。

我个人认为功夫游戏《师父》做的很好,优秀的动作设计和招式设计,再加上Low-poly风格来增强打击感,简直就是完美。

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