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国土游戏推荐,占领国土的游戏

一、英雄无敌3 混乱的国土

人类:中中挺挺的位置,中中挺挺的开局,结盟的话可以出海去打下面的据点,不结盟的话速度暴兵把塔楼解决了(后期的塔楼是人类的克星,无限霹雳足以扭转乾坤,而且要抗衡地下城的黑龙末日流也只有用铁人来扛了)

精灵:奇怪的位置,略微缩水的地图,结盟的话速度爆出大精灵射手去大扫荡(有后勤是王道),可以选择去塔楼边界的地下入口,前期的地下城在箭雨前就是个渣,不结盟的话速度把人类解决(抢资源,而且草地无地形影响),塔楼可以稍后再解决(有银飞马这个魔法克星,偶看你有多少魔……)

塔楼:宝地……被扁的最佳理由。结盟的话到地底欺负一下地下城,攒资源迅速出5级魔法行会(4级也行,重要的是抢到魔法优势,科技是第一生产力,有了异次元门有了回城有了连闪神马都是浮云……)不结盟……自己看着办吧……雪地是绝佳的地理位置,出2级魔法行会有了霹雳可以震慑住其余的对手,可以考虑把人族先灭了。

地下城:鬼地方……似乎没有高山堡垒……打法各种各样……结盟:可以速度出红龙去欺负塔楼不结盟:过海去偷袭地狱(上面打得一团糟,不要上去送死……)

鬼城:近点,王族……结盟:扫荡野怪一路杀上去把沼泽和据点灭了之后就天下无敌了(无限骷髅海……)不结盟:先把地狱灭了再看看局势如何,推荐把地下城也灭了,有了强魔打法就多样化了。

地狱:可怜的家伙……结盟:安心游荡吧……积攒实力去搞破坏还是不错的。不结盟:周围的实力都虎视眈眈……速出火精灵,趁鬼族未成形之前将其消灭(推荐智力特,无限魔箭飞机流……)有技术的话可以出邪神复活流(极度考验技术的东西)

沼泽:也算是好地方……结盟:速出蛮牛与9头怪,上去推精灵/人类,打塔楼勿攻城(死的很惨的说……)出魔法塔期待瞬移吧(高水是必需的……)不结盟:海边挖坑防登陆,去和据点玩游戏吧……这就看操作了……

据点:(终于到最后了……码字好累……)地形地利和沼泽差不多……结盟:挖坑防登陆,速推鬼城(前期的狼骑双刀流是骷髅的克星)依靠比蒙易出的优势速度暴兵吧……不结盟:挖坑防登陆,去砍沼泽吧(同样看技术)然后就下去看看情况,可以继续挖坑然后转战地下,也可以去突袭精灵。

二、有什么好玩的射击游戏啊,推荐几个

在所有的游戏当中,射击类游戏非常会受到玩家的欢迎,因为通过超强的短暂刺激,能够让人酣畅淋漓的体会到射击的快感。射击类游戏他的关键在于通过快速而简短的方式将对方敌人射杀,从而达到一种释放压力的独特体验。在所有的射击类游戏当中,我最喜欢的有三个。

一、CS:GO

这是一款非常经典的设计类游戏,在2000年一经发售就引起了轩然大波,在很短的时间内就占领了射击类游戏的榜首。他有着非常多的玩家在射击类游戏当中,他可以说是当之无愧的引领了浪潮。他的游戏模式讲究的是一击一杀与现在很多的射击类游戏都不相同。这么多年以来,即使是在现在有着众多游戏的冲击之下,他仍然能够获得非常多玩家的喜欢,就说明他有着非常强的吸引力。

二、守望先锋

这款游戏是暴雪公司的经典游戏之一,保险公司是世界上公认做游戏非常好的一个公司,在他出品的游戏当中很多都是精品。这一款守望先锋也是广受大家的好评,他是保险公司第1款以第一人称视角为主的射击类游戏。与其他设计类游戏所不同的是,它更多的是强调的,不是立刻将对手击杀更多的是,以击中目标为首要任务。所以会更加的讲究方式方法以及策略的组合。

三、战地

在这一款游戏当中最为突出的特点就是,他的所有场景里面包括了,世界第1次大战,世界第2次大战越南战争以及未来的世界战争。所以他的制作会更加的宏大,整个画面也会更加的让人觉得震撼。整个设计让人觉得非常的有真实感,仿佛身临其境。他的武器都是一些更加偏冷感的武器,让人看上去就觉得非常的有质感。

三、可以占领国土的游戏

可以占领国土的游戏有《三国志战略版》、《权力与纷争》、《万国觉醒》、《率土之滨》、《战争与文明》。

1、《三国志战略版》

这是一款以东汉末年为背景的策略游戏,玩家将扮演一位有志之士,带领部队在乱世中谋求生存和发展。游戏中可以招纳天下名将,如曹操、诸葛亮、关羽等。

2、《权力与纷争》

该游戏是一款网易开发的全球开放策略手游,游戏以欧洲中世纪为背景,讲述了七个王国之间的权力争夺。玩家作为一位新晋的领主,来到了法维拉大陆建立了属于自己的城邦。

3、《万国觉醒》

享受万国战争,体验多国战斗的乐趣。作为一款集历史、文化、战略于一体的大世界手游,让玩家可以在同一个地图上与全球玩家争夺霸权。游戏中可以选择不同的文明,招募各种传奇武将组建专属的军团,训练不同类型的士兵打造强大的军事力量。

4、《率土之滨》

《率土之滨》是一款超热门的策略战争类手游,可以查看沙盘,并参与对决。成为主攻,并通过战争的方式来获得更多领地。作为最强大的霸主英雄,通过指尖的操作来扩大领地。宏伟的游戏地图,需要自由的进行参战,集结自己的武将英雄,收集更多的卡牌,并培养为更强悍的角色。

5、《战争与文明》

《战争与文明》通过战争的方式来重新的建造文明世界,重磅来袭的一款策略手游。史诗般的作战过程,以经典的街机玩法来展开,对领地进行划分,并扩展人类文明世界。创建的是非常精彩的史诗般文明,需要你对时代进行发展。

四、介绍一款即时策略类的游戏给我!!!

楼主

看来你的爱好和我差不多阿

极力推荐《国家的崛起:爱国战争》,比文明容易上手

现在又有了新的资料片《国家的崛起:崛起传奇》发布时间:2006-05-09

这个是百度贴吧>国家的崛起吧,你看一下就知道这个游戏的受欢迎程度

被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。

就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。

倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。

游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。

在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。

从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。

对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。

标签: 手游

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