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吞吞游戏推荐,吞吞游戏解说

一、妄想山海云游戏下载地址

下载地址:

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:妄想山海先游版v4.9.2.3970405

大小:33.16M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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二、如何验游戏王卡包

其实很简单。我有三种观念,不知道你会采用哪种观念啊。

第一种:(较傻的)其实中文没有正版的,日文才是正版的。因为游戏王卡来自日本,所以只有日本的才是真货。

第二种:(我想这种好一点)1.中文版的正版卡的尺寸为59*86mm,尺寸有出入的都是假的。2.正版卡右下角有激光标签,图是"千年眼"的图。3.背面的图文,右下角的游戏王三个字比假卡小4*4mm左右。左上角的英文子和假卡一样大,着我就不多说了。

的三种:(大众化的,这有综合的5招)1.正宗卡最显著的特点就是附有·雷射仿伪标志·在卡的右下角银色闪光的下方块。2.假卡的攻·守是用中文写的,但正宗中文真卡是用ATK表示攻击,DEF表示防守。3.假卡一般价钱特别低廉,稀有卡也十分便宜,但正常的卡片套装是比较贵的。(举例72张(1张珍惜)我在认识的人那儿买还是20元,56种(8张超稀有,6张稀有《暗黑的侵略者》《天空的圣域》等)也要22,过于便宜要慎重观察选择!)4.真卡卡质比较好,结实,而且印的精致,颜色不发阴(哈哈,暗系的不算),图案分明。5.真卡闪卡的锡纸薄膜与卡附和的好,清晰度高,光泽鲜亮,色彩逼真丰富。

就这么多了啊,我打字慢,打了好久,你就采纳吧,o(∩_∩)o...哈哈

回答者:齐市小木头-助理二级 3-1 20:33

ls,lz说的是想抽闪卡,

教你一招

拿出四,五包卡包

质感微微较重一些的

两,三成有闪卡

因为闪卡比普通卡多里多了一层

所以微微重一些

回答者:天下第一猎人-千总四级 3-1 22:36

植物卡组的话,下面:

一:植物族统计分析

植物族目前统计为59-4=55(去掉了两只融合体+一张禁止卡以及一张同调怪)张,目前已经算到了EP系列了~

属性上分析:

地属性 35张(62%)

水属性 7张(13%)

火属性 2张(3%)

风属性 3张(4%)

光属性 4张(9%)

暗属性 4张(9%)

地属性依然位置比较高,但是占有率略有下降,其他属性的卡都略有增多

星数上分析:

一星 5张(10%)

二星 15张(28%)

三星 17张(31%)

四星 11张(21%)

五星 2张(3%)

六星 3张(5%)

七星 1张(1%)

八型 1张(1%)

从星级上看主要集中于3星左,上级怪兽偏少。

原本攻击力最高者:椿姫ティタニアル(椿姬提泰妮娅) 2800 PS:巨大植物以2400排第二

原本防御力最高者:椿姫ティタニアル(椿姬提泰妮娅) 2600 PS:植物狮子以2000排第二

星数最高者:椿姫ティタニアル(椿姬提泰妮娅) 8星(全冠军)

椿姫ティタニアル(椿姬提泰妮娅)成了植物卡组的一张不可小视的KEY卡

二:卡组构筑分析

构筑之前:首先对目前环境下的植物做个简要分析

当前环境下植物族随602之风强势逆袭,很多方面都有非常出色的表现,不仅在特招,抵抗魔陷,苏生方面有不错的成绩,最重要的是植物族自身的特点爆发出来了,那就是TOKEN战术,只要玩植物就肯定要玩TOKEN似乎成了很多人所在意的了,那么究竟植物正太发生怎样的变化呢,请随着本文持续观察下去。

1:苏生植物分支(此部分范例卡组完成)

巨大植物与毒根王相互配合使得原本不强的植物族重现生机,强大的苏生引擎是关键,配合生还宝札是非常COOL的COMBO。苏生向的植物有两个比较重要的问题去解决,于是又细化成几个方向。

随着602的变化植物族的苏生简直是成几何倍增长,完全是一场新的苏生风暴,甚至说巨大植物的存在价值都在受到怀疑。因为植物族的苏生成为了能与不死族相抗衡的程度(增草剂,世界树,黑色花园,植物链)

不仅如此植物族随着新卡的活化,能很轻松得配合帝,黑鸡能方向进化,外挂也不至于那么困难,下面就开始今天的苏生植物系研究

方向一:苏生强攻类

借由不断苏生造成恐怖的植物族强攻,那么ボタニカル·ライオ(植物狮子)的地位就很重要了,苏生强攻中它甚至能超过巨大植物的攻击力成为主攻手。这种卡组要解决的就是强攻的流畅。一般来流畅就是对后场的可预见性以及对攻击力的要求性,卡组中大量投入王宫以及收缩能有效的形成强攻点。适当的投入均卡保证稳定性都是可以的。

[孤火花]##

[孤火花]##

[孤火花]##

[植物狮子]##

[植物狮子]##

[植物狮子]##

[蒲公英狮]##

[巨大土瓶草]##

[巨大土瓶草]##

[巨大土瓶草]##

[复制植物]##

[椿姬提泰妮娅]##

[椿姬提泰妮娅]##

[椿姬提泰妮娅]##

[三眼怪]##

[变形壶]##

[异次元的女战士]##

[卡片炮击士]##

[新宇宙侠·大地鼹鼠]##

[蔷薇刻印]##

[蔷薇刻印]##

[增草剂]##

[增草剂]##

[增草剂]##

[黑色花园]##

[黑色花园]##

[死者苏生]##

[旋风]##

[飓风]##

[团结之力]##

[大风暴]##

[封印之黄金柜]##

[手札抹杀]##

[地碎]##

[神之宣告]##

[神之宣告]##

[魔宫的贿赂]##

[魔宫的贿赂]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[次元幽闭]##

[次元幽闭]##

方向二:苏生TOKEN类

因为植物族中有张限制卡叫做ダンディライオン(蒲公英),所以考虑TOKEN类卡组也是个很好的出发点。TOKEN类卡组专用卡有トークン収获祭(衍生物收获祭)以及トークン谢肉祭(衍生物谢肉祭)两张卡,建议配上トークン収获祭这张卡一来可以补补LP,二来可以空出场来召唤怪兽,三来可以没事情吞吞羊,灭灭MF token又或者消除堕恶之爪的副作用,因为植物族强大的token能力倒也使得大量祭品有了着落,其中最HIGH的不外乎是血魔D以及神兽王两张卡了,当然根据具体情况你可以选择你中意的上级怪兽。

其实分裂魔界玫瑰以及魔界凤仙花种都很不错,不过用起来比较考验技术。

PS:苏生方向的有个特点就是很经常的要将怪兽转让给对方使用,最常要给对方用的就是毒根王了,所以一定要记住卡组的攻击力方面不能太低,要是转过去却打不破就囧了。

而到了602TOKEN在黑色花园以及一系列植物族使用卡中变得更加活化了

范例卡组:(这里给出一个黑色花园为主题的封锁卡组,作为参考,大家可以根据需要进行修改,这里的TOKEN应用到收缩为主题的情况下了。)

[宇宙收缩]##

[宇宙收缩]##

[宇宙收缩]##

[魔封的芳香]##

[魔封的芳香]##

[魔封的芳香]##

[八汰乌之骸]##

[八汰乌之骸]##

[八汰乌之骸]##

[强欲之瓶]##

[强欲之瓶]##

[强欲之瓶]##

[哥布林暴发户]##

[哥布林暴发户]##

[哥布林暴发户]##

[手札断杀]##

[手札断杀]##

[手札断杀]##

[星球改造]##

[星球改造]##

[星球改造]##

[黑色花园]##

[黑色花园]##

[黑色花园]##

[金属反射史莱姆]##

[金属反射史莱姆]##

[金属反射史莱姆]##

[光之护封壁]##

[心镇壶]##

[心镇壶]##

[心镇壶]##

[死灵佐玛]##

[死灵佐玛]##

[死灵佐玛]##

[超重力网]##

[扰乱三人组]##

[等级限制B地区]##

[旋风]##

[光之护封剑]##

[大风暴]##

2:昆虫族结合分支

巨大植物的效果容许昆虫族的怪兽也特殊召唤出来,于是乎将昆虫族与植物族进行合理的结合也就成为了一个很好的卡组方向。我们可以根据爱好或者需要决定到底是昆虫为植物服务还是植物为昆虫服务。由于是双种族操作所以可变性较多,下面介绍两种有意思的。

I:高仪的原始世界

虫仪早就闻名遐迩的今日,我们将结合点放在如何使得高仪与新加入的植物之间不断的融合。于是COMBO的价值就发挥出来了,利用二重怪兽在墓地是通常怪兽的特性配合重多通常用苏生卡完成COMBO,可以达到相当于虫仪级的破坏效果。多放几张愚埋可以有效的解决速度问题,总的来看是加入植物使原本的虫仪卡组稳定性有所上升,不过OTK卡组对速度要求很高的说,能不能用好,完全看你有没有爱了。

范例卡组:构筑ING

II:棘の妖精之世界

其实是虫族自己的半自闭玩法,利用毒根王+棘の妖精+巨大植物的COMBO实现棘の妖精的防御在场,然后便根据自己的喜好加入合适的昆虫族战术,推荐为终极昆虫,这种战术FUN特点很浓,不过却很有爱的味道哦。

范例卡组:构筑ING

3:地属性分支

植物族有不少是地属性的,于是地属植物向也能有所发展。主要的是盖亚之力,能增加植物族的战力,目前光暗是主流,所以倒不用担心那些加成给了对方。这里我推荐另一个方向元素地卡组,借由古老的元素卡组发挥地属性的惊人威力,地属性在场破坏效果怪兽无效化。可以说还是相当好玩的。

范例卡组:构筑ING

PS:现在植物变化很大,苏生能力也很良好,即便是外挂也是数一数二,根据情况也可适当加入一点调整怪,可能有人问怎么都放弧火花……,我想说好卡不放是大爷,咳咳,说完了下面那个卡勉强可以称作植物帝的雏形,当然要修改很多,只是稍微进行了一点修改,具体的卡评不写了,没意思,一张卡也卡评不如直接去查WIKI,写完了,好累……

最后放上自己的植物神兽卡组--

[弧火花]

[弧火花]

[弧火花]

[神兽王巴巴罗斯]

[神兽王巴巴罗斯]

[风帝]

[暗帝]

[暗帝]

[暗帝]

[炎帝]

[蒲公英狮]

[巨大土瓶草]

[巨大土瓶草]

[巨大土瓶草]

[潜行狙击手]

[魔导战士破坏者]

[植物狮子]

[植物狮子]

[植物狮子]

[芳香风暴]

[芳香风暴]

[黑色花园]

[黑色花园]

[星球改造]

[手札抹杀]

[愚蠢的埋葬]

[増草剤]

[増草剤]

[増草剤]

[蔷薇刻印]

[蔷薇刻印]

[王宫之通告]

[王宫之通告]

[生还之宝札]

[生还之宝札]

[团结之力]

[敌人操纵器]

[敌人操纵器]

[死者苏生]

[旋风]

[大岚]

====

[嵌合要塞龙]

[嵌合要塞龙]

[嵌合要塞龙]

三、游戏王均卡组

削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大病毒,球体炸弹,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血……

推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。我推荐你

rong游城十代的卡,游城十代--听到精灵之声,天才之主人公

日文名:ゆうきじゅうだい

英文名:Yuuki Jyoudai

年龄:15

使用卡组:エレメンタル・ヒーロー・デッキ英雄卡组即元素英雄卡组和新空间卡组邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)

决斗类型:天才型(灵感派)

主力怪兽(E・HERO卡组):フレイム・ウィングマン(火焰翼人)

霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)

サンダージャイアント(雷电巨人)

主力怪兽(新空间卡组):元素英雄新生侠;元素英雄火焰翼人;羽翼栗子球

故事背景

南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。

根据学生成绩的好坏,分成3个等次霸王十代

优等生的“奥比利斯克•蓝”

排第2的“拉•黄”

还有劣等生的“奥斯里斯•红”

是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院

•••某天来了一个少年•••

十代的卡组

游城十代的牌组

普通怪兽:

E・HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4

E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

效果怪兽:

ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果

效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

ダーク・カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

E・HEROバブルマン(元素英雄泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果

效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

E・HEROエッジマン(元素英雄刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果

效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

效果:这张卡不受陷阱效果影响。

ヒーロー・キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3

效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

E・HEROネクロダークマン(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

效果:

元素英雄海洋侠水攻:1500防:1200

效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。

元素英雄天空侠风攻:1800防:300

效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。

元素英雄森林侠属性:地种族:战士攻:1000防:2000

效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。

元素英雄小花蕾属性:地种族:植物攻:600防:1000

效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。

元素英雄死灵黑侠属性:暗种族:战士攻:1600防:1800

效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。

元素英雄新生侠属性:光种族:战士攻:2500防:2000

新空间侠·水之海豚水攻:600防:800

效果:丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫炎攻:500防:500

效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹暗种族:兽攻:1000防:500

效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟属性:风种族:鸟攻:800防:600

效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠属性:地种族:岩石攻:900防:300

效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人属性:光种族:植物攻:300防:900

效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。

魔法卡:

死者苏生(死者苏生)/通常魔法

效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

戦士の生还(战士的生还)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

融合(融合)/通常魔法×2

效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法

效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。

摩天楼2-英雄都市魔法种类:地形

效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间魔法种类:地形

效果:「E·HERO新生侠」以及用「E·HERO新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法

效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法

效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。

进化する翼(进化之翼)/速攻魔法

效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。

强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法

效果:从自己的卡组抽2张卡。

悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法

效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

非常食(非常食)/速攻魔法

效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

死者転生(死者转生)/通常魔法

效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

新之力魔法种类:装备

效果:「E·HERO新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。

スパークガン(电光枪)/装备魔法

效果:「E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法

效果:「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HEROバブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E・HEROバブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽

融合解除(融合解除)/速攻魔法

效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法

效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。

舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法

效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法

效果:「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法

效果:「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法

效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。

暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法

效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法

效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

融合贤者(融合贤者)/通常魔法

效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

突然変异(突然变异)/通常魔法

效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

融合回収(融合回收)/通常魔法

效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法

效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法

效果:只有「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。

バースト・インパクト(爆炎冲击)/通常魔法

效果:只在自己的场上有「E·HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法

效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法

效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

花瓣魔法种类:普通

效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO鲜花女郎」。

バースト・リターン(爆炎回归)/通常魔法

效果:自己的场上有「E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

サイクロン・ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法

效果:仅「E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法

效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。

バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法

效果:在自己的场上有「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

ワイルド・ハーフ(野性半分)/通常魔法

效果:在自己的场上有「E・HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。

H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法

效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法

效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。

R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法

效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法

效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

H・E・R・Oフラッシュ(H·E·R·O闪光)/通常魔法

效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

陷阱卡:

ヒーロー・シグナル(英雄标记)/通常陷阱

效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。

异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱

效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。

ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱

效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱

效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。

ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱

效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。

神の宣告(神之宣告)/反击陷阱

效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱

效果:自己场上存在表侧表示的「E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力陷阱

效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HEROジ·アース」作出攻击。

スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱

效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱

效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

ミラクル・キッズ(奇迹小子)/通常陷阱

效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。

ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱

效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。

交差する心(交叉的心)/通常陷阱

效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

インシュランス(保险)/通常陷阱

效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱

效果:将自己场上的「E·HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。

クレイ・チャージ(黏土充值)/通常陷阱

效果:自己场上的「E?HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

无敌の英雄インビンシブル・ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱

效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

ヒーローズルール1ファイブ・フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱

效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

ヒーロー・ヘイロー/通常陷阱

效果:

融合怪兽:

E・HEROフレイム・ウィングマン(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

效果:融合怪兽「 E·HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」+「 E·HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

E・HEROサンダー・ジャイアント(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

效果:融合怪兽「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」+「E?HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

E・HEROマッドボールマン/地/战士/1900/3000/6/融合

效果:融合怪兽「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」+「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

E・HEROランパート・ガンナー(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

效果:「E・HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」+「E・HEROクレイマン(元素英雄黏土侠)」

效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。

E・HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

效果:融合怪兽「E・HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」+「E・HEROスパークマン(元素英雄闪电侠)」+「E・HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」

这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

标签: 手游

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