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冷兵器游戏推荐单机游戏,冷兵器 游戏

一、带兵打仗好玩的游戏有哪些

率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。这种类型的佳作还是有很多的,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。

单机

全面战争系列

说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。

从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。

游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。

就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。

值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。

骑马与砍杀系列

这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。

不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而只有骑砍做到了这一点。

游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。

游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待

网游:

战意

作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。

实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。

游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。

游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,希望网易能够不负玩家的期望。

铁甲雄兵

就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。

游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,

英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。

游戏的打击感也还可以,最然比不上骑砍,但在网游里面也还算不错了,选择好大汉或者西方等不同武将,然后和小伙伴们一起上阵杀敌,运用智慧和谋略去取得胜利,绝对开黑佳作。

好玩的佳作还有很多,欢迎大家畅所欲言,想要获取游戏推荐或者下载链接的朋友,也可以关注一下棒棒堂,非常感谢。

出行打仗,身边不带多几个小跟班怎么行!一个真正的主角光环,身边就一定要有许多NPC的支撑才对!

我就是领主!《骑马与砍杀》

论游戏规模性最大,非《骑马与砍杀》莫属,真的是一款一人带几百士兵的游戏,而且随着玩家声望越高,能够带领的士兵越多,后期上千则需要MOD的扶持了,《骑马与砍杀》的游戏出发点也是比较好的,玩家本身就是一个身无分文,与世无争的角色,通过不断壮大形成一个非领主自由军团,当然可以自立为王,一样可以加入某个国家帮助国家统一天下,就好像游戏变化成怎样,都需要自己点头才行,主角就是那么一个强悍的关键人物。

虽然游戏的画质真的比较普通,不过玩法上却是超乎人意料,玩过都会想继续玩下去,因为游戏当中,造成怎样的结局完全都是自由的,结局不单一,而且说到带兵打仗就能够体现游戏的特色了,自己所带领的酒鬼士兵打仗就从来没有赢过,哈哈。

《三国志》系列

《三国志》比较倾向于策略方面,不过依然会让玩家亲自带领军团上阵打仗,顾名思义,也就是让玩家控制三国时期的人物进行一番较量,当然可以自创一名武将,通过加入某个国家,或者自立为王等,亲自带领军团参军打仗等操作。

这也是一款比较多样性的游戏,不是单纯的带兵打仗,更多时候也会涉及到外交、政策等各种因素,与哪个国家同盟,与哪个国家为敌等,在战斗方面也是比较规模化的,比较吃玩家的战术方案,众多的军团不如优秀的战术!

《全面战争》系列

规模最广的当然就是《全面战争》系列了,军团几乎都是一排排上阵,非常符合大规模战争的场景,当然这游戏也是比较吃容量配置的,在自由视觉摆动中可以详细观察各兵种对战的场景,更有意思的地方就是攻城的时候,投石车将坚固的围墙打碎那壮观的场面等,接着就是一大波军团蜂拥而至,夺取城池。

不过在这种超广规模化游戏唯一缺点就是玩家不能够控制一个将军进行动作化操作了,哈哈,在这点确实少了点热血,不过还是能够献给玩家观赏至极的乐趣,在自己攻陷的城池中,继续建造军队,扩充城池,防御敌对势力入侵,另外就是游戏的周期非常长,绝对不是一朝一夕就能够通关游戏的类型,玩家能够体验的乐趣依然有很多很多!介于游戏版本种类很多,各版本也有不同的战役,可玩性高,不知大家有比较喜欢哪一部呢~

说起带兵打仗的游戏,第一个想起的就是《海岛奇兵》,是国外的公司制作的一款手游。

这款游戏是全球同服(跟全球的玩家在同一个服务器中进行游戏),你将出生在一座小岛上,四周是未知的岛群,通过探索其他岛屿,完成任务和掠夺其他玩家的岛屿来获得资源,在你的小岛上建立一座军事基地,并开发新的兵种和科技,逐步称霸整个海洋。

游戏的平衡性做的很好,而且每周、每个月都有不同的活动等你参加,你将和全球的玩家进行角逐,最终获得名次以及奖励,这款游戏不需要氪金,普通玩家也能有很好的游戏体验。介绍再多,不如下载玩一下,好不好你说了算。

罗马2全面战争幕府将军全面战争红色警戒骑马与砍杀

必须是《帝国时代3》

从大学时期一直玩到已经有十多年了,一直大爱,舍不得删除。说说我喜欢他的原因。

一、游戏背景很真实。游戏设置是每一个玩家都有一个家乡城市,背景是世界上同时存在有一堆强大的殖民国家,中国(康熙),日本(德川家康),印度(阿克巴),俄国(彼得大帝)等等,这些帝国同时发现一片新大陆,共同派出一队探险家登上这片大陆进行开发。这时候这片大陆就同时存在最多八个玩家,地图上还有一部分原住民,可以争取过来当做盟友。每个玩家一个主城马车,一个或几个探险家(根据不同文明有差异,日本就是两个)。可以探索地图上的宝藏。背景故事很客观,比较诱人。

二、不同国家的文明设置很用心。比方说荷兰,可以建造银行,日本,可以建造日本武士,英国可以建造火枪兵,欧洲国家有各种火炮,中国有蒙古骑兵,亚洲的三个国家:中国、日本、印度升级时还更特殊,非常好玩。设置的也非常合理,不同国家的强弱对比也比较好。

三、士兵、建筑的血量比例很协调。不像帝国时代2那样,一队士兵砍一个建筑砍半天不掉血。这个游戏做的非常好。

四、三D画面,非常真实,画风非常好。

五、还有海战,,,太棒了。

六、可操作性更强,大队人马一同作战也能操作,改了无限人口后,可以千人作战,非常爽。

推荐大家去玩,几个死党一起打能打一天。

可以领兵打仗的游戏不可以试试二战风云这款游戏,在偷星猫上可以找得到。

二战风云是一款真实是战争类手游,在游戏里玩家扮演的是一个国家的将军,在那里你可以建立自己的国家,会有属于自己的军队和人民,这个国家是需要你来守护的。所以你要肝,训练军队,建设防御线等。我玩的时候是1,现在已经出到2了,游戏也是做得越来越好,喜欢战争类游戏的话不容错过的游戏。

带兵打仗的推荐战争艺术3还有欧酷战争系列,可以去偷星猫找到这系列的游戏,评价还不错。

哈哈,看到这个问题感觉遇到了共同兴趣的玩家。玩游戏最大的兴趣所在就是带领自己的军队开疆扩土,看着自己的领土一点一点的扩大,高兴。

我玩着两款带兵打仗的游戏,自认为很好玩,推荐一下。

《萌军天下》

萌军天下,一款以狼烟四起的三国世界为背景宏图创作的手机游戏,游戏以策略国战等玩法为核心,玩家来到这个世界的开始只是无名小卒,一步步创建自己的势力,最后图谋天下,喜欢萌军天下的玩家千万不要错过啊!

这是一款经典的Q版三国即时战斗策略类RPG手游,游戏开局就送武将赵云,助你轻松的畅玩三国的世界,简单易上手的操作,回合制的战斗模式,利用你的高智商和敌人对战,策略为王的世界,尽情的秀出你的高端操作,还能免费的抽取神将,让你轻松的对战敌人!

1、萌萌的三国角色,造型无比的可爱,任你对战天下;

2、刺激回合制战斗,发挥你的军事才能,主动出击;

3、征服敌人,制衡战场,丰富的战术运用,乘胜追击;

王者文明

《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,你可以带领你的军队和你的战斗龙,在欧洲战场上和全球玩家一起战斗。欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。

现代战争:《战争游戏》系列,最新版红龙加入了海军。

最好的现代战争战术游戏,建模十分精致,画面震撼。背景设定为冷战时期。

古代战争:全面战争系列,以幕府,罗马2,战锤最为经典。

三国志系列,以11和13最经典,推荐威力加强版。

二战:战争之人,兄弟连,诺曼底44

都很不错。

我是阿叔,喜欢砍骑类和带兵打仗的朋友请看我这。每天优质游戏推荐!!

1.帝国时代3(单机)

优秀的带兵打仗游戏,游戏为上帝视角。一款传统的即时战略游戏,可以体验各种不同帝国兵种特色。

2.铁甲雄兵(网游)

网络版骑马与砍杀,与砍骑不同的是,更加需要队友帮助和兵种克制,并且不同的武将有不同的效果,游戏为第一人称视角。

3.黑暗之魂(单机)

传火就不用我说了吧。

二、求一款单机游戏

地球帝国

出版商:Sierra Studios

开发商:Stainless Steel

类型:即时战略

发行时间:2002年

人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,我们看见了《地球帝国》。

《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。

《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。

在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?

《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。

总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰。

游戏特点

*游戏贯穿十二个不同的历史时期。

*玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家

*大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。

*玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。

*游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。

*游戏世界中的建筑设计无以伦比。

*设置多次战役,并备有说明

*关卡编辑器灵活多变

*多种取胜模式

*依据物理学原理,游戏具有现实性。

1.模式

分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turbo random map,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。

2.民族

各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)

3.建筑

定居点(settlement)/城镇中心(town center)/国会大厦(capitol)

采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC)

城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。

城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。

房屋(house)

能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。

医院(hospital)

出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。

大学(university)

出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。

粮仓(granary)

出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。

寺庙(temple)

生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。

船坞(dock)/海军造船厂(naval yard)

造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。

步兵营(barrack)

可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。

弓兵营(archery range)

从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。

骑兵营(stable)

从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。

攻城武器工厂(siege factory)

出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。

机场(airport)

出现自一战时期,生产各种飞机。

坦克工厂(tank factory)

出现自一战时期,生产坦克。

电子工厂(cyber factory)

出现自电子时代,生产攻击型机器人。

电子实验室(cyber lab)

出现自电子时代,生产power型机器人。

要塞(fortress)

出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。

箭塔(tower)

出现自石器时代,对地攻击型建筑。

高射炮(aa gun)

出现自一战时期,固定的防空武器。

4.科技

基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。

5.攻击类型

砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;

刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;

箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;

面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;

攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;

激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;

枪伤(gun):所有其他热兵器;

特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。

6.特殊能力

先知和某些机器人拥有特殊能力。

地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;

火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;

飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;

瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;

疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;

火风暴(fire storm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;

衍射盾(diffraction shield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;

离子波(ion pulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;

时间隐藏(time wrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;

超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;

机器人病毒(nano virus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;

共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;

反物质风暴(anti-matter storm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。

7.兵种

村民(citizen)(i-xiv)

生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

侦察狗(canine scout)(i-xiv)

没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

英雄(hero)(iii-xiv)

分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)

无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

巫师(priest)(i-xiv)

可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

先知(prophet)(i-xiv)

可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)

刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

抛石兵(rock thrower)(ii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

攻城兵(sampson)(ii-iii)

对建筑有额外杀伤力。

野蛮人(barbarian)(v-vi)

能穿过树林的剑伤型步兵。

维京人(viking)(v-vi)

行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

枪伤型步兵。

狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)

远程抛物线型面杀伤型步兵。

火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)

反坦克步兵。

精锐警卫(elite guard)(viii-ix)

高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

机枪(machine gun)(x-xii)

精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

游击队(partisan)(ix-x)

能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

能自动为附近的地面部队疗伤。

喷火器(flame thrower)(xi-xii)

对建筑有额外杀伤力的步兵。

毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)

防空步兵。

步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)

冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)

用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)

快速弓箭单位。

大象射手(elephant archer)(iv-v)

慢速、长生命值弓箭单位。

十字弓手(crossbow)(v-vii)

对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)

有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)

对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

战象(war elephant)(iv-v)

行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)

类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)

面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)

本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)

对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)

远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)

远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)

远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)

反坦克武器。

主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

适合对付步兵的坦克。

反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)

对空作战的装甲车。

制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

对空作战飞机。

战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

普通轰炸机。

战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

以原子弹为武器的轰炸机。

攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)

无攻击力。

反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)

对坦克有额外攻击力的直升机。

对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)

适于对付步兵的直升机。

反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)

适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)

无攻击力的捕鱼船。

运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)

无攻击力的运输船。

护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

主力水面舰只之一,可对付潜艇。

战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

主力水面舰只,射程远,攻击力大。

火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)

防空型军舰。

攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)

适宜对付水面舰只。

核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)

以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)

本身无攻击力,以舰载机最为武器。

舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

战斗轰炸机型。

战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)

攻击型空中机器人,可自行修复。

潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,适宜对付步兵。

亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)

攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

宙斯机器人(zeus)(xiv)

攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。

冥王机器人(hades)(xiv)

非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。

海王机器人(poseidon)(xiv)

非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

2006年Sierra Studios推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为经典

发布时间:2006-02-14

中文名:地球帝国2霸权艺术

英文名:Empire Earth II: The Art of...

类型:RTS

制作厂商:Mad Doc Software

国外代理:VU GAMES

本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(Fealty Mode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-War Mode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。

游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。

三、求单机战略游戏。要求,从冷兵器到热兵器时代。

今年最新出的帝国全面战争,和现在的帝国时代3是一个年代的事,列强一类的,最多支持3万人大战,冷兵器热兵器掺杂的~这个游戏可以上网查查,我给你看个图片,是帝国全面战争的战争画面,你就了解了~还有一款游戏,中世纪2全面战争,画面也不错,也是支持3万人大战的,中世纪十字军战争的事,从冷兵器到热兵器时代~

或者有兴趣的话可以去这几个帖子看看~

帝国全面战争:;

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中世纪2全面战争:

标签: 手游

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