一、原子的游戏规则
牌型:
氢弹、原子、炸弹、三连张、对、单张。
牌型的大小:
本游戏的牌点由大到小排列为:刀、 2、 A、 K、 Q、 J、 10、 9、 8、 7、 6、 5、 4、 3、(大王、小王都为 3);
牌型大小为:
氢弹、原子、炸弹、三连张、对、单张;花色只对原子有效,大到小排列为:黑桃、红桃、梅花、方块;同一点数的原子按花色大小排列;炸弹及其以下的牌型中相同张数的刀是最大的,氢弹、原子可以压刀;三连张不可以压对、单张;对不可以压单张;炸弹可以压三连张、对、单张,炸弹不可以压刀。
发牌:
首先随机产生一张牌即为刀,上半局根据刀的点数算出第一个摸牌的人,其算法为:四个人分别就座于东南西北,分别编号为 1、 2、 3、 0,刀的点数除 4的余数即为第一个摸牌的人;下半局第一个摸牌的人是上半局上游的人。
出牌:
上半局第一个出牌的是摸到刀的人,下半局是上半局上游的人先出牌。对家为一伙,游戏者依次轮流出牌,后一家出的牌必须比上家出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都 Pass,则最后出牌的一方可以获得这一轮出的所有分数,并获得下一轮的出牌权;直到某一对家双方手中牌全部出完而另一对家双方手中都有牌或三人手中牌全部出完;每轮第一个出牌者必须出牌。
接风:
当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的下家。
牌型说明范例:
氢弹张相同点数的牌,其中每种花色各两张,可以压任何牌
原子三张相同花色,相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何;刀原子最大,大王原子,再次是小王原子,依此类推;
同样大小的原子应该按黑红梅方的花色顺序比大小
炸弹四张或四张以上点数相同的牌
,五张比四张大,六张比五长大,依次类推
三连张三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同
对两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同
单张可以是手中的任意一张牌
二、原子之心技能推荐
原子之心技能推荐是聚合护盾、大规模心念遥感。
1、大规模心念遥感:这个技能必点满,不管是打boss还是杀小怪,都很实用,按一次是把敌人拉到空中,再按一次是把敌人放下来,点了强制坠落加速后砸下来带有不低的伤害,打boss的时候还能及时控住boss,其他俩控制技能太慢了。
2、聚合护盾:先把中间竖着的三个点满,其他的属于锦上添花,后续再点,护盾介绍里说不能挡暴击,也就是敌人带红圈的攻击,但实测暴击只会打掉护盾,但无法造成伤害。这个技能打boss和跑路都非常好用,中后期想要节约资源并且快速解决boss需要用星芒锯锤的特殊攻击。
原子之心不需要点的技能
1、霜冻类技能:很多玩家在中期出现资源匮乏的情况,有一大原因就是因为点了冰冻系技能,不知道是游戏的设定还是BUG,如果敌人被冰冻的状态下被击杀。有一定概率会不掉落资源,如果你点了强制解冻之后,这个不掉落资源的概率会上升到100%。
2、跑酷专家:前期大家一定要尽量将配点给到角色类,这样我们的流程会比较舒适,跑酷专家,这是一个非常实用的技能,几乎贯穿了前中后期。因为游戏中需要玩家解谜的地方很多,如果不点的话,因为平台高地落差的原因,每次从高处下落都会损失很多血量。
三、DOTA2原子战争物理核心棋子推荐指南
DOTA2原子战争这款游戏中的物理核心棋子该怎么选择呢?想必部分玩家还不太了解,下面一起来看DOTA2原子战争物理核心棋子推荐指南。
原子战争物理核心棋子
物理核大家很容易有个误区,认为一定是等级越高越好,其实这是错的,大部分物理模型其实并不依赖等级(大部分14级-18级就可以了),所以对于物理核我把对等级的依赖也加入了评分系统。
1.小黑
等级需求:SSS
模型:S
输出能力:SS
大招:SSS
综合评价:SSS
小黑无疑是最强后期之一,极低的等级要求(哪怕只有6级,有个A就有输出),唯一的缺点就是需要A帐,如果你只想培养一个物理核心,那么小黑是最优的选择之一。当然小黑也是存在缺点的,那就是怕贴脸,但是后期一个成型的小黑一般是不怕刺客的,我们也可以选择用相应的装备来规避;
关于模型:小黑前期单挑很弱,输出能力也比较差,注意要过渡好小黑转型到被动哥的弱势期;
关于输出能力:之所以没给SSS是因为原版的小黑前期很弱,大部分情况下没有其他物理核输出高,但是一个成型的小黑无疑是最强后期之一;
2.火枪
等级需求:SSS
模型:SSS
输出能力:SSS
大招:B
综合评价:SSS
火枪有着物理核全模型最好的抬手和弹道,天生射程远(后期物理核对A),前期依靠1技能也有着恐怖的输出能力,转型到被动哥的途中也不怕没伤害,除了大招比较废、身板很脆以外几乎找不到任何缺点。
火枪后期的输出非常依赖装备和技能搭配,非常吃经济;
3.美杜莎
等级需求:B
模型:S
输出能力:S
大招:S
综合评价:SS
美杜莎可以说非常吃等级的一个棋子,26/30级的天赋:分裂箭附带攻击特效,可以说是质变;前期美杜莎也可以当做控制/副C/副坦来用,但都只能说可以用;30级的美杜莎也是非常恐怖的存在,后期最强输出之一;
4.沉默
等级需求:S
模型:SSS
输出能力:SSS
大招:SS
综合评价:SSS
沉默的大招有着很强的反制能力,依靠法球、偷智有着很高的成长性,在后期也有着很强的输出能力;关键是沉默在大后期之前都不怎么依赖装备和其余技能,是一个完美的副C模板;后期一个大招往往比一个被动更重要,最好不要洗掉;唯一的不足是AI有时候放大招实在太慢了(沉默一定要往后排放);
沉默也可以作为主C来用,但是很依赖BKB等解沉默道具(毕竟有沉默的池子,对面往往也有沉默),不然很容易放不出法球翻车;
5.露娜/月骑
等级需求:A
模型:A
输出能力:SSS
大招:SSS
综合评价:SS
原版露娜同样依赖等级,但是往往18级就够了,更多情况下我们把她当做法核来打,露娜当做法核在大后期之前不怎么依赖装备,一个大招在中期有着非常强的统治力。露娜也是一个完美的副C模板。大后期可以转型被动哥,就是手短了点;中期配备A帐刷新当法核也是恐怖的存在
6.其他
TB
等级需求:A
模型:SSS
输出能力:S
大招:B
综合评价:SS
前期有一定的输出能力,30级有魔化天赋加成手非常长,天赋也不错,原版TB也不会很差,有着dota第一的敏捷成长。但是大招换血这个技能施法距离远小于平A距离,会让AI不停往前走演戏,中期就最好洗了。
飞机
综合评价:S
前期输出很强,可以拿来打工或者当副C,后期太弱,大招烂(指后期),成长性比较差,手也短;高射火炮给别的C不好吗?
巨魔
综合评价:A
怎么看都很一般的模型,也就前期有点用,后期大招那点无敌时间很弱,该死还是要死
毒龙
综合评价: A
前期输出也还行,成长太差了;最关键的还是口老痰,但是这技能给控制哥不好嘛
风行
综合评价:B
太弱了
火女
综合评价:S
其实还行的模型,天生长手+后期还有射程天赋,主要是成长性一般。可以当副C用;
龙骑
综合评价:A
吃等级、吃装备、吃技能。拿着主C的资源打着副C的输出。大黑龙还是挺强的,可惜太吃资源了。而且手还短(500射程)。
先知
综合评价:SS
超强的模型,就是原版4个技能都比较弱;有沉默法球的局可以担当主C,注意一定要洗掉传送这个**技能。