一、荐408:「战术冷却」——第三人称俯视角射击对战手游
这是一款海外开发者研发的射击对战类的手游。
游戏美术很一般,而且是俯视角的第三人称视角,看得出来并不是什么大制作,因为这个奇怪的视角,刚开始玩还真的感觉不习惯,总想着能拉一下视角。
游戏内没有关卡模式,新手引导结束后直接进入多人对战的模式,游戏操作比较常规,玩家可以用摇杆进行移动,将准星移动到敌人身上就会自动射击,还可以进行翻滚躲避,扔雷等操作,整体看来游戏肯定是需要一定的操作性和配合性的。
关卡地图中的元素还是很多的,比较常见的有掩体,机关等。关卡内还有一些闲置的车辆,玩家可以直接点击上车,不过开车是有点麻烦。其他玩家还可以利用车上的机关枪进行射击扫荡,伤害很高,威力强大,不过转向不那么方便,而且射击间隔时间有点长,如果遇到会玩的老玩家就会成为活靶子。
不过最开始的话玩家匹配到的应该都是机器人脚本,伤害不高,而且智商不高,可以随便打,对战体验还是很不错的。
关卡类型也有很多的选择,除了普通战斗关卡,还有丧尸关卡,战斗开始前地图中间有一堆的丧尸,无差别攻击,给游戏最终的胜负带来了一些不确定因素。
战斗胜利后玩家可以解锁武器和升级装备,增加属性伤害,当然游戏中有一些氪金的元素,如果一个0氪或者小氪玩家遇到了氪金大佬,那命运就是被按在地上摩擦。所以说游戏内氪金元素还是很明显的,但是大部分装备武器也可以肝出来。
后期的话玩家想要玩的有一些游戏体验,最好加一个比较好的部落,一起开黑匹配合会比较好。
目前这款手游没有国服,但是有中文翻译,玩家可以用加速器玩,感兴趣的玩家去试试看吧。
【战术冷却】ios有下载,可以搜索英文【Tacticool】,安卓玩家可以去游戏盒子下载,找不到地址私聊我,关键字“kk”。
二、求角色扮演手游排行榜,有哪些比较推荐的
有《古墓丽影》,《孤岛惊魂》,《鬼武者3》,《勇者斗恶龙11》,《鸟山明的绘画风格》。
可以尝试一下《古墓丽影9》之后的系列(包括9),虽然打着第三人称射击的旗号,但是其中剧情代入感很强,难度适中,可以在充分体验剧情的发展过程中,同事获得思考通关策略的快感。并且其中不乏很有趣的解密的古墓收集系统,总之值得体验。
与此还可以提一下孤岛惊魂系列,虽然看起来是一款第一人称射击游戏但是还有rpg的故事内核,每一次的抉择都是一次痛苦的决定。不过还是非常优秀的系列,值得推荐给喜欢体验剧情的又喜欢枪战的朋友。
然后看到了楼主是一个硬核玩家,各种受苦游戏也可以通关,不过看起来都是欧美系的,不妨尝试一下日系风格的,比如仁王,以及一个上古游戏--鬼武者3。
鬼武者3确实是好游戏,不过以现在的,目光来说画面确实有些跟不上,但是需要研究的细节很多,打击感和故事都讲的非常的精彩,值得一试
不过关于回合制的rpg,我觉得楼主可以不那么完全否定,尤其像是在ps4这种平台上,确实回合制的慢节奏容易让人昏昏欲睡,但是看看八方旅人的火热,我觉得这样的游戏自然有其独特的魅力,女神异闻录多少有些“离经叛道”了一些。
推荐玩一下更传统一些的日式回合制rpg,比如:勇者斗恶龙11、鸟山明的绘画风格,算是比较讨喜,故事剧情比较的“传统”,但是“传统”并不意味着不好玩,所以也推荐大家试试。
三、游戏类型怎么划分
世界上并没有统一的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作- Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗- Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。
在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、平台动作- Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
5、主视角射击- FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击- TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击- Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险- Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险- Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演- RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟- Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
14、策略- Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐- Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、体育- Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速- RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
17、桌面和卡牌游戏- Board Game& Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(枪手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏- SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲)- ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。